Mostrando entradas con la etiqueta Risk. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Risk. Mostrar todas las entradas

martes, 2 de diciembre de 2014

Risk Star Wars edición la trilogía original




Hola a todos/as!!

Hoy vamos a tratar de explicar el juego al que el Chiringuito le ha dedicado más horas de todos cuantos tenemos, a aquel que nos ha proporcionado grandes ratos de diversión, que nos ha llevado a elaborar y perfeccionar nuestro estilo de guerra y estrategia en el universo Risk para otras versiones, aquel al que (como en todos los juegos dignos de jugar) le hemos solucionado vacíos dentro de sus reglas. Pero bueno, ya basta de tanto babear y vamos al meollo de la cuestión.


Como podéis comprobar, el tablero se compone de 42 planetas repartidos en 6 sistemas de planetas de la Tilogía Original del universo Star Wars, es muy similar al de la edición de Las Guerras Clon, aunque con muchos enclaves estratégicos que harán que os destripéis a palos con los dados y las poderosas cartas de este juego.

Este juego hasta hace un año estuvo DESCATALOGADO (concretamente hasta las navidades de 2013), pero si estáis interesados en adquirirlo estáis de suerte, ya que ahora está traducido al español por completo, el Chiringuito cuando en su día lo consiguió, era una edición que llevaba varios años descatalogada y que solo existió en EEUU, por ello, lo tuvimos que adquirilo de un particular que lo tenía en venta. El juego es del año 2005. EL PRECIO RONDA LOS 40€-50€, dependiendo del establecimiento.

Las principales novedades que posee este Risk con sus parientes son las siguientes:
  1. El juego consta de 3 tipos de facciones a elegir: la Alianza Rebelde, el Imperio Galáctico y los Hutts.
  2. Dependiendo de la facción a escoger, cada una tiene un objetivo distinto de victoria.
  3. La más importante, se JUEGA POR EQUIPOS de 2 (excepto para el jugador Hutt que permanece en solitario) , por lo tanto, SE GANA Y SE PIERDE EN EQUIPO .
  4. La inclusión de naves que proporcionan bonificaciones al ataque y la defensa (exactamente iguales que en la ed. las Guerras Clon).
  5. Las fichas de cartón (de ahora en adelante token) de El Emperador y Los Guardias Senatoriales.
  6. Las cartas (únicas para cada facción, distintas entre sí y con bonificaciones distintas).
  7. El medidor de Equilibrio de la Fuerza.
  8. El medidor de "Planetas con Recursos" para los Hutt.
  9. LA ESTRELLA DE LA MUERTE.

Facciones. Condiciones de victoria
  • Alianza Rebelde (naranjas y amarillos): juegan en equipo. Se caracterizan por ser una facción defensiva, por lo que deben de resistir las acometidas del Imperio el tiempo suficiente para inclinar el Equilibrio de la fuerza y ayudarse de su bonificación después. Su objetivo de victoria es encontrar y capturar al Emperador, una vez hecho ganan la partida automáticamente.


  • Imperio Galáctico (blancos y grises): juegan en equipo. Son ante todo una facción ofensiva, su objetivo de victoria es aniquilar hasta el último batallón de la Alianza Rebelde, para ello deben de valerse de su poder ofensivo (personificado en LA ESTRELLA DE LA MUERTE) durante los primeros turnos, haciendo una guerra relámpago. El Imperio ante todo ha de proteger al Emperador,  representado por un token (ficha de cartón) .
  • Los Hutts (verdes): juegan en solitario (y no por ello son los peores precisamente), por ello sus cartas son devastadoras y muy buenas, capaces de inclinar el curso de la guerra galáctica. Su objetivo es conquistar planetas que poseen recursos (aquellos rodeados por un borde de verde en el tablero), concretamente, deben conquistar 10 planetas de los 13 posibles que hay en el tablero, con ello entrando en conflicto con las demás facciones para arrebatarles dichos planetas y chafar sus planes de expansión.


Jugar por equipos
  • Implica que hay que cooperar, planear las jugadas con las cartas, preparar invasiones coordinadas.
  • Las cartas no pueden intercambiarse entre jugadores de un mismo equipo.
  • Se puede intercambiar un territorio al final del turno, para dárselo al otro jugador y así no interferir en sus planes de expansión (la única condición es que haya un solo batallón en el territorio a anexionar).
  • Las maniobras/traspasos de tropas pueden realizarse por planetas aliados.

Las cartas

Existe un mazo de cartas para cada bando, de manera que hay cartas que son únicas dependiendo de la facción escogida, aunque hay algunas cartas en el mazo hutt comunes a los otros dos.




Las cartas ahora cumplen varias funciones:
  • Si se juntan los símbolos (caza,corbeta,capital): se reclutan fuerzas adicionales al comienzo del siguiente turno.
  • Se utiliza el símbolo de nave que aparece en la carta, con ello se recluta la nave de la imagen (SOLO SE PUEDE RECLUTAR UNA NAVE POR TURNO).
  • Se utiliza el texto de la carta, (lo más adecuado).
Lo bonito de esta versión es, que ahora hay que elegir en qué gastar la carta. En esta versión no se cobra una carta por cada territorio conquistado sino UNA carta por adversario al que le hayas robado al menos UN planeta, de manera que esto dará lugar a que haya turnos en los que se conquisten pocos planetas para evitar un desgaste general de tropas. Por ello es difícil intentar coleccionar refuerzos con las cartas.

Las naves

Son las mismas para los 3 equipos, existen 3 tipos distintos de naves:


  • El caza, la nave mas débil, por cada caza que acompañe a un ejército, se repiten un dado en el que salga un 1. Cuantos mas cazas se lleven consigo se llegan a evitar las famosas tiradas de "ojos de serpiente" (Véase la película).
  • El bombardero, en opinión del chiringuito, la mejor, por cada uno de estas que acompañe a un ejercito, se suma +1 al dado mas alto.
  • El capital, por cada uno de estos que se lleven se sustituye un dado de 6 caras por uno de 8.
  • Existen 3 naves de cada tipo.
  • Los efectos de las naves son tanto ofensivos como defensivos.
  • Las naves no cuentan como un batallón a la hora de atacar o defender, son sólo bonificaciones.


Token bases imperiales/Emperador


Existen 6 de estos token, sólo uno de ellos contiene al Emperador en el reverso, las otras 5 muestran la cara de los Guardias personales del Emperador.
Al comienzo de cada turno de un jugador imperial, se ha de coger uno de estos token, (sin saber si se tratará de El Emperador o uno de sus Guardias hasta que el jugador la tenga en la mano), después ha de situarla en uno de sus territorios (mostrando el símbolo imperial, para que el jugador rebelde desconozca el contenido del token), a partir de ahora ese territorio tendrá una bonificación a sus tiradas de defensa y utilizará dos dados de 8 caras en lugar de los de 6.

El Medidor de Equilibrio de la Fuerza/Planetas con Recursos


Ambos medidores se encuentran en la parte superior del tablero.

El medidor de Planetas con Recursos sólo se utiliza cuando el jugador hutt está controlado por un jugador humano y su uso se limita simplemente en contabilizar el número de planetas conquistados por la facción hutt. A medida que el jugador hutt va consiguiendo más planetas en su poder dependiendo de en qué casilla se encuentre el medidor, recibirá como bonificación más cartas de refuerzo que le serán útiles para conseguir nuevas naves, refuerzos, etc. Una vez alcance el jugador hutt los 10 planetas requeridos, obtendrá la victoria.

El Medidor de Equilibrio de la Fuerza se utiliza para los jugadores imperial y Rebelde. El Medidor está compuesto por 7 casillas (3 hacia cada lado y una de Equilibrio). Al principio el Medidor empieza inclinado una casilla hacia el lado oscuro. La función del Medidor radica en que dependiendo de a qué lado esté inclinado la Fuerza, otorgará cartas de refuerzo a uno u otro bando y además facilitando o dificultando la destrucción de la Estrella de la Muerte.

Los casos en los que el Medidor fluctúa son:
  • Mediante cartas específicas (más numerosas en el mazo Rebelde que en el imperial) que pueden inclinar el Medidor 1 o incluso 2 espacios hacia uno u otro Lado.
  • Cuando la Estrella de la Muerte destruya un planeta el Medidor se inclinará una posición hacia el Lado Oscuro.
  • Cuando el Imperio construya una nueva Estrella (en caso de que la primera sea destruida, ya que sólo puede haber una en juego), el medidor fluctuará una posición hacia el Lado Oscuro.
  • Cuando los Rebeldes destruyan la Estrella de la Muerte, el Medidor se inclinará hacia el Lado Luminoso.
  • Cuando la Alianza Rebelde capture un Token imperial, el medidor se desplazará una posición hacia el Lado Luminoso.




La Estrella de la Muerte

  • El arma de destrucción y dominación definitiva del Imperio. Es la principal baza de victoria para aniquilar a las fuerzas de la Alianza Rebelde. 
  • En el despliegue inicial, se coloca 1 de las 2 Estrellas de la Muerte, que vienen en el juego, en el Medidor de la Fuerza, y la segunda se coloca una vez que el segundo jugador imperial ha desplegdo todas sus tropas.
  • Al final de cada turno, la Estrella puede moverse una distancia de 1- 6 casillas dependiendo de la tirada del dado.
  • Cada vez que un ejército ataque un planeta en el que esté la Estrella, antes de atacar a las fuerzas de tierra y poder conquistar el planeta, deberá de intentar destruir la Estrella con una tirada de dados, añadiendo un modificador que se encuentra en el Medidor de Fuerza y contando con las bonificaciones de naves, se deberán de utilizar 3 dados de 6 caras (en caso de haber capitales se sustituirán por dados de 8) y conseguir el número indicado, en caso de no igualarlo o superarlo, el jugador perderá las 3 tropas implicadas en el ataque.
  • Lo más peligroso de la Estrella es, que consiguiendo las cartas específicas, se puede reducir un planeta a la NADA, para ello se deberá de colocar un Token de ASTEROIDES, y el planeta a todos los efectos, dejará de existir para toda la partida, con todas sus consecuencias (eliminación de un puente hiperespacial, de un planeta de recursos,etc.).

Número de jugadores

  • El número de jugadores puede variar de 2-5 jugadores.
  • Al contrario que en otros sitios,foros,blogs,etc. las mejores partidas posibles son las de 4-5 jugadores. Con 3 jugadores el jugador hutt posee una ventaja considerable, por lo que no resulta muy equitativa.
  • En una partida de 4-5 jugadores todos los jugadores tienen las mismas oportunidades de ganar (cada uno tirando hacia las estrategias que he citado al principio de la Reseña).

Conclusión/Valoración

Éste es el juego que más ha trillado el Chiringuito, y por ello le otorgamos unas valoraciones acordes a su grandísima calidad:

Complejidad de las reglas: 7.5/10
Azar: 7.5/10
Estretegia: 8.5/10
Jugabilidad: 10/10
Componentes: 8.5/10

Tiempo aprox: 1-3 horas.


Gracias por leer nuestra reseña!!!!!! 

Cualquier duda que os surja, estaremos encantados de solucionárosla.



miércoles, 26 de marzo de 2014

Risk Star Wars Edición Guerras Clon



Hola a todos/as! hoy voy a hablaros de la adquisición puede que mas importante del Chiringuito, ya que con este risk se inició una espiral de frikismo impresionante que dio lugar a la adquisición de futuros y maravillosos juegos de mesa (y los que están por llegar).

Esta versión de risk corresponde a una de las sagas preferidas por el Chiringuito y la favorita de servidor, concretamente esta edición se corresponde con el periodo de las Guerras Clon (también existe otra edición de la trilogía original, pero esa... es otra entrada). Esta versión es del año 2004 (DESCATALOGADO)

El mapa consta de 42 planetas, divididos en 6 Sistemas, que contienen los principales escenarios de la contienda de las Guerras Clon del universo Star Wars.

Esta versión, para los novatos, rompe con todos los dogmas del risk clásico, por eso para el Chiringuito fue tan importante ese cambio radical de normas y sobre todo de temática, por varias razones:

  1. El juego consta de dos tipos de facciones a elegir: la República y la CSI (Confederación de Sistemas Independientes o Separatistas para entendernos mejor).
  2. Dependiendo de la facción a escoger, cada una tiene un objetivo distinto de victoria.
  3. La mas importante, se JUEGA POR EQUIPOS, por lo tanto, SE GANA Y SE PIERDE EN EQUIPO.
  4. La inclusión de naves que proporcionan bonificaciones al ataque y la defensa (igual que los lideres y fortalezas en la edición del Señor de los Anillos).
  5. Las cartas.
  6. La Orden 66.
Facciones, condición de victoria
  • República: intentará derrotar a los Separatistas antes de que ejecuten la Orden 66, o en el caso de que la ejecuten, capturar el planeta en el que se sitúe el Emperador después de haber sido ejecutada ésta.
  • Separatistas: lograr resistir los ataques de la República y proteger a sus líderes. La condición de victoria de este bando es acabar con hasta el último batallón de la República, para ello han de ayudarse de la Orden 66.
Escoger un equipo

Condicionará la marcha de la partida:

  •  Escoger a la República significa mantenerse ofensivo al principio de la partida ya que hay que capturar a los lideres separatistas, que proporcionan cartas adicionales de refuerzo. Cada token de líder separatista está valorado con círculos rojos en la cara descubierta del token, por cada punto rojo (1,2 y 3) que posea el líder el jugador de la República recibe una carta de refuerzo adicional.

  • Escoger a los Separatistas implica mantenerse defensivo al principio de la partida intentando evitar que la República capture a los líderes separatistas y resistiendo lo mas posible para poder ejecutar la Orden 66 con la mayor eficacia posible.

Jugar por equipos

  • Implica que hay que cooperar, planear las jugadas con las cartas, preparar invasiones coordinadas.
  • Las cartas no pueden intercambiarse entre jugadores de un mismo equipo.
  • Se puede intercambiar un territorio al final del turno, para dárselo al otro jugador y así no interferir en sus planes de expansión (la única condición es que haya un solo batallón en el territorio a anexionar).
  • Los traspasos pueden realizarse por planetas aliados.
Las naves

Son las mismas para los dos equipos, existen 3 tipos distintos de naves:


  • El caza, la nave mas débil, por cada caza que acompañe a un ejército, se repiten un dado en el que salga un 1. Cuantos mas cazas se lleven consigo se llegan a evitar las famosas tiradas de "ojos de serpiente" (Véase la película).
  • La corbeta, en opinión del chiringuito, la mejor, por cada uno de estas que acompañe a un ejercito, se suma +1 al dado mas alto.
  • El capital, por cada uno de estos que se lleven se sustituye un dado de 6 caras por uno de 8.
  • Existen 3 naves de cada tipo.
  • Los efectos de las naves son tanto ofensivos como defensivos.
  • Las naves no cuentan como un batallón a la hora de atacar o defender, son sólo bonificaciones.
Las cartas

Existe un mazo de cartas para cada bando, de manera que hay cartas que son únicas dependiendo de la facción escogida, al mismo tiempo que hay algunas cartas comunes.



A su vez, hay dos tipos de cartas camufladas dentro de cada mazo:
  • Las cartas de Anakin: inferiores en número, pero con fuertes propiedades. Lo especial de estas cartas es que cuando se produce la Orden 66 el jugador de la República no puede utilizar el texto de la carta, pero sí las otras dos posibilidades.
  • Las cartas normales
Las cartas ahora cumplen varias funciones:
  • Si se juntan los símbolos (caza,corbeta,capital): se reclutan fuerzas adicionales al comienzo del siguiente turno.
  • Se utiliza el símbolo de nave que aparece en la carta, con ello se recluta la nave de la imagen (SOLO SE PUEDE RECLUTAR UNA NAVE POR TURNO).
  • Se utiliza el texto de la carta, (lo más adecuado).
Lo bonito de esta versión es, que ahora hay que elegir en qué gastar la carta. En esta versión no se cobra una carta por cada territorio conquistado sino UNA carta por adversario al que le hayas robado al menos UN planeta, de manera que esto dará lugar a que haya turnos en los que se conquisten pocos planetas para evitar un desgaste general de tropas. Por ello es difícil intentar coleccionar refuerzos con las cartas, ya que normalmente se cobraría un máximo de 2 cartas por turno (a no ser que seas la República).

La "Orden 66"

La Orden 66 es un Golpe de Estado a nivel galáctico llevado a cabo por el Emperador en la sombra. El juego incluye un peón del Emperador que al principio de cada turno Separatista va avanzando hasta el final del marcador. Cada casilla del marcador contiene unos números, esos números indican el número que ha de salir en el dado para que ese planeta pase del bando de la República al Separatista.

Una vez ejecutada la Orden, el jugador Separatista tira un dado de 8 caras por cada planeta controlado por la República, pudiendo así llegar a eliminar del todo al bando republicano. Una vez terminada la Orden el peón del Emperador se sitúa en un planeta, si el jugador de la República captura ése planeta, GANA LA PARTIDA (el Emperador se defiende usando DADOS DE 8 CARAS).

Dependiendo del ejército que seas, la República intentará ganar la partida antes de que ocurra (o sucumbir a ella e intentar encontrar al Emperador si logra sobrevivir a ella) o los Separatistas, que la intentarán ejecutar con la máxima eficacia. Lo característico de la Orden 66 es que:
  • Una vez ejecutada los token de líderes Separatistas son eliminados del tablero, así la Republica no seguirá cosechando cartas a su beneficio.
  • Las cartas de Anakin quedan limitadas para la República, éstos ya no podrán utilizar el texto de estas cartas, mientras que los Separatistas podrán.
  • Si se juega en las últimas casillas del marcador, existe una alta probabilidad de que los Separatistas GANEN.
El Chiringuito ha machacado mucho este juego, y después de muchas partidas se ha llegado a la conclusión de que los Separatistas tienen mas posibilidades de ganar, por lo que hemos decidido hacer cartas nuevas que se están diseñando en el departamento de I+D para su puesta a punto.

2 a 4 jugadores.

Valoraciones
Complejidad de las reglas: 7.5/10
Azar: 7.5/10
Estrategia: 7/10
Jugabilidad:7/10
Componentes del juego: 8/10

Tiempo aprox.: desde 1h a 3h 30 min

Esperamos que os haya gustado la explicación, Gracias!!!!!









martes, 25 de marzo de 2014

Colección RISK


He aquí el juego que por excelencia ha machacado y remachacado el Chiringuito, que tan buenas horas nos ha permitido pasar con los colegas y que nos ha permitido gastarnos tanto dinero (a algunos).
El Chiringuito ha realizado una cuantiosa y minuciosa evaluación de cada una de las versiones que merecen la pena de esa foto de arriba (y por supuesto darán lugar a nuevas entradas), dando lugar a nuevas versiones 2.0 de las que conservamos los derechos de copyright y que han mejorado incrementalmente la jugabilidad de estas obras de arte (por ejemplo El Señor de los Anillos, Godstorm, y la versión de las Guerras Clon que aún se encuentra en I+D).

La foto de ahí arriba es de algún colgado (o afortunado) que se ha gastado hasta el ultimo de sus órganos vitales para adquirir hasta la última versión de risk, y claro una cosa es ser coleccionista y otra idiota (lo digo por las incontables versiones del risk original que no tiene ningún secreto,ni se precisa de ninguna habilidad mental o dominio de la estrategia para ganar). Pero tranquilos que hay mas versiones, concretamente hoy buceando en la red he encontrado estos, hasta hoy desconocidos para mí:






Bueno, para los novatos risk es un juego de dominación global, dependiendo de la versión, se juega en equipo o (normalmente) de manera individual, se lucha mediante el uso de los dados (alto contenido de azar para un juego cuya definición es de "estrategia") y se roba una carta de refuerzo para poder reclutar mas tropas al inicio del siguiente turno, al final de cada turno hay que reforzar los territorios mas desprovistos de defensas para poder conservar el mayor número de estos (o un continente entero en su defecto).

El propósito de esta entrada es enseñaros todo el abanico de versiones que hay, y os animo que probéis tantas como el Chiringuito.

Al mismo tiempo nos gustaría que opinarais acerca de la mejor versión de risk que habéis jugado.
P.D: supongo que queda claro a que versión no juega el Chiringuito.

Gracias por vuestra atención.
Seguidnos en twitter y facebook.

Risk El Señor de los Anillos+Expansión Gondor y Mordor




He aquí la primera entrada de este apasionante blog, para los mas avispados que ya se habrán dado cuenta, este es un mapa de la Tierra Media, concretamente el juego es el Risk LOTR en su última versión, con la expansión de Góndor y Mordor ya adherida a esta remasterización del juego, ya que antes este juego se vendía en dos mitades separadas.




Esta fue la primera versión de risk "Friki" ya que rompía con el estilo de las versiones anteriores (aunque más por el carácter del tablero y la orografía de éste, y por  la ruta del anillo, porque sigue siendo "dado puro")
La temática del juego es conquistar tantos territorios como se pueda, mediante el uso de los dados y ganar por puntos al cabo de que el anillo acabe llegando al monte del destino.
Hay nuevos aspectos como líderes y fortalezas que otorgan bonificaciones al ataque y la defensa respectivamente, ríos y montañas en el terreno que impiden el tránsito y ataque de las tropas, y las conocidas comúnmente como "Cartas Fuya" que otorgan bonificaciones, ayudas al combate, retraso o avance del anillo,etc.

La valoración que el Chiringuito otorga a este juego es de un 6/10 de media.

Una vez después de chorrocientas partidas y millones de muertes de gondorianos,rohirrim y orcos, a lo que hay que añadir haber probado otras y mas dinámicas versiones de risk, el chiringuito decidió darle un cambio radical a las reglas del juego:

- Dejar de cobrar cartas de territorio cada vez que se conquista un territorio y pasar a cobrar solamente una carta por cada jugador al que le hayamos robado un territorio como mínimo. Con ello se evita que los jugadores puedan llegar a cobrar al comienzo de su siguiente turno cifras asombrosas de refuerzos como 60 o 70.
- Repartir las fortalezas al principio del juego, para que así todos empiecen en las mismas condiciones.
- Además incluir una 12ª fortaleza al juego, Erebor, en honor al Hobbit (y a los enanos esos egoístas gruñones usureros), ubicada en la provincia de Rhur, mas concretamente en el territorio Esgaroth. Así, independientemente del numero de jugadores que participen en la partida, las fortalezas siempre podrán repartirse de manera exacta.

Jugadores 2-4

Valoración
Complejidad de las reglas: 6/10
Azar: 7.5/10
Estrategia: 8/10
Jugabilidad: 8/10
Componentes:7.5/10
Duración aprox: 4 h

El Chiringuito tiene la versión retro, en mi opinión mejor, por varias razones tan simples como complejas:
1) Los colores de las figuras de la nueva versión son horrendos desde un color mierda hasta un verde turquesa, mientras que los de la antigua tiene colores mas normales como el rojo,verde,amarillo y negro.
2) La diferencia más importante, la versión antigua de la expansión del juego, incluía en el reverso un juego de mesa aparte para dos jugadores, "La batalla de Minas Tirith", tan entretenido como complejo de aprender (y de discutir los múltiples vacíos que poseen las reglas).


Si, el tablero es mas simple que un botijo, pero de vez en cuando viene bien romper con el estilo de juego y echarse una amena partida a este minijuego. El juego se basa por parte de los buenos, en defender Minas Tirith hasta que consigan matar a 2 de los lideres del Enemigo (y esperar la llegada de Théoden y Aragorn), y por parte de los ejércitos de Sauron en tomar la plaza central de la ciudad, pasando antes por la Puerta Sur de Góndor, para celebrar la gran contienda en los Campos de Pelennor (la gran extensión central).

El único inconveniente de este tablero de expansión era que costaba casi tanto como el tablero original, y ahora por supuesto se ha llegado a cotizar al quíntuple de su precio de salida, llegando a superar al del original.

2 jugadores.

Valoración
Complejidad de las reglas: 7.5/10
Azar: 7.5/10
Estrategia 6.5/10
Jugabilidad: 7.25/10
Componentes: 7.5/10

Tiempo aprox. 1h 30 min - 2 horas.


La única diferencia notable que presenta la nueva versión (y la cual desconozco) está en la parte inferior izquierda del mapa de Góndor, ahí hay un pergamino en el que parece que hay que incluir tropas para luego utilizarlas de refuerzo o algo así en turnos posteriores, pero todo esto son especulaciones.


Gracias por vuestra atención!! y si podéis adquirirlo os lo recomiendo!!