lunes, 31 de marzo de 2014

Esposa de Robb Stark: Jeyne vs Talisa

Identidad de la verdadera esposa de Robb Stark

        
 JEYNE WESTERLING                                     VS                                                TALISA MAEGYR









                            

A menos de una semana de que empiece la nueva temporada de GoT, desde el chringuito culipardo analizamos sin duda uno de los mayores errores a nuestro juicio en cuanto a la adaptación de la historia se refiere. Después de una primera temporada sumamente fiel a los libros dimos paso a las siguientes temporadas con esas "aportaciones" (de los guionistas o productores de la serie) que en la mayoría de los casos ha desquiciado a los lectores de las novelas de Martin, ya que no han hecho más que influir en la historia, sin aportar valor a la misma condicionando las futuras novelas

Esa aportación paupérrima es sobre la esposa de Robb Stark, me faltan adjetivos para describir la barbaridad que han hecho los guionistas de la serie, cambiando por completo la identidad de la mujer de Robb. A simple vista parece un personaje secundario sin importancia en la historia, pero como bien sabemos los lectores de las novelas es un personaje crucial en la historia de poniente ya que cambió el destino de la guerra y de la familia Stark.

Para los que solo habéis visto la serie no tiene sentido explicar quien es Talisa, esa mujer humilde procedente de Volantis, hija de una familia acomodada,  de la que Robb se enamora tras observar como cura a los heridos y decide romper el pacto acordado con los Frey. Todos conocemos la historia de amor de Robb y   de ella así como su fatal desenlace.

Por tanto lo que queremos que sepáis es la verdadera historia. 

Para ello debemos presentaros a la auténtica esposa del "Rey del Norte" llamada Jeyne Westerling, procedente de la Casa Westerling descendientes de los primeros hombres cuya situación económica es por así decirlo pudiente, es una Casa Vasalla de los Lannister, sin embargo, carecen de sangre noble por esta razón Jeyne fue rechazada para casarse con los primos de Jofrey.

La decisión de Robb Stark de casarse con Jeyne agrava más aún la ruptura del pacto (al preferir una integrante de una casa en guerra con el Rey del Norte en vez de una Frey).

Al casarse con Jeyne, desencadena los sucesos conocidos en la boda roja, lo que no sabéis los seguidores de la serie es que Jeyne sigue viva, es decir, que es la consorte de Invernalia, por lo que sabemos no está embrazada ya que su madre Sybell Spicer le daba de tomar el té de la luna ( una especie de pastilla del día después), lo que tampoco sabéis es que la queridísima suegra de Robb fue la que negoció con los Lannister para preparar la boda roja.


Mi opinión personal es que Robb cavaba su propia tumba cuando decidió casarse con Jeyne, al fin y al cabo no aprendió nada de su padre, es decir, no sabía jugar al juego de tronos, en este caso como diría Cersei "tú ganas o mueres". Martin nos tiene en suspense con esta historia, ya que existen varias teorías por internet, sin embargo habrá que esperar para saber si el final ya se ha escrito o no.

Espero que os animéis a leer los libros ya que existen numerosas historias como esta, de todas formas desde el chiringuito culipardo iremos analizando historias similares, así que si eres muy fan de Juego de Tronos no dejes de visitarnos.

Opina y déjanos sugerencias.





miércoles, 26 de marzo de 2014

Malos más carismáticos y cómicos del cine,1


¡Hola amigos! esperamos vuestros comentarios,nosotros seguiremos al día en este blog y participaremos en los debates.Recordad que podéis comentar sin piedad y sin miedo a ser baneados.
He decidido hacer una pequeña lista con los personajes más cabrones y malignos del mundo del cine,a mi parecer y el de mis compañeros,claro.
                                                           
                                                                 Nicky Santoro
Imprescindible;no nos podíamos olvidar de Joe Pesci.
En Casino interpreta a Nicky Santoro,un mafioso psicópata que le proporciona a la película muy buenos momentos.
Su papel en Uno de los nuestros no es moco de pavo,pero aquí destaca más.




                                                                Hans Gruber
                                                            
El malo de Jungla de Cristal,(Die Hard en inglés,es como las películas de los sábados por la tarde,no coincide el título con la traducción),que se hace con un edificio entero junto a sus asquerosos compinches,sin percatarse de que Bruce Willis rondaba por ahí.
En la foto le vemos haciendo escalada libre en una de las escenas de la película.


                                                                Simon Gruber
                                                               

 Hermano de Hans Gruber,que,muy molesto por su trágica y divertida muerte,quiere vengarse de John Mclein(Bruce Willis) en Jungla de Cristal 3,La Venganza(Die Hard With a Vengeance).
Jeremy Irons interpreta a este malo que intenta robar todo el oro de la reserva federal,ya que su abuela era sudamericana y quería devolver la dignidad a su pueblo después de años de expolio y esclavitud.(ésto último me lo he inventado).



   Jules Winnfield
                                                                  
 En Pulp Fiction casi todos los personajes son buenos,pero Samuel L.Jackson es el mejor con diferencia interpretando a Jules Winnfield(a mi parecer,ojo),un matón que trabaja para Marcellus Wallace (el mafioso de la película) junto a Vincent Vega (John Travolta).
Dejo algunas frases suyas,para que os deleitéis:

- "Oh,oh,oh... ¿Tú vas a estallar?... pues yo me parezco a la puta bomba atómica cuando estallo ¡cabronazo! ¡Cada vez que mis manos tocan cerebro soy supermosca TNT, soy los cañones de Navarone! de hecho ¿¡Que cojones hago yo aquí detrás!? ¡el cabrón que recoge cerebros tendrías que ser tú!¡Cambiemos joder! ¡Yo limpio los cristales y tú te ocupas de los sesos de ese negro"


- [Jules]: ¡No me jodas! ¿¡Pero qué porquería has hecho con su toalla, hombre!?
[Vincent]: Me he secado las manos... 
[Jules]: Debiste lavártelas primero 
[Vincent]: ¡¡Tú me has visto lavármelas!! 
[Jules]: ¡Te he visto mojártelas! 
[Vincent]: ¡No, lavármelas! Pero esta mierda no sale.. Con otro jabón tal vez hubiese ido mejor...
[Jules]: ¡He utilizado el mismo jabón que tú, he terminado, y mi toalla no parece una puta compresa!







                                                                                         Max Caddy

Interpretado por Robert De Niro,en El Cabo del Miedo.Un violador que no está satisfecho con el trabajo de su abogado y se pasa unos años en la cárcel cultivándose en derecho para buscarlo cuando salga y decirle lo indignado que está,de buenas maneras.
Pero el abogado ya no quiere saber nada de él y ésto irrita mucho a Max,que exige una explicación,así que insiste y busca el modo de que le escuche intentando profanar a su hija y matando a su chacha(perdón por el término).
Entre sus frases están:

-"Aprendí a leer en la cárcel, primero libros de primaria, luego libros de aventuras y más tarde libros de derecho. Y aquí estamos dos abogados al menos en la práctica charlando de nuestras cosas"

-" ¡¡Maldito fariseo!!. ¡ Soy Virgilio y te voy a guiar a través de las puertas del infierno. Ahora estamos en el noveno círculo; el círculo de los traidores; traidores a la patria, traidores a la raza humana, traidores a Dios!"





Castor Troy

Interpretado por Nicholas Cage,en Cara a Cara(Face off,que significa "sin cara").Castor Troy es un psicópata enfermo al que le encantan las peritas;en un descuido mata de un disparo al hijo pequeño de un buen policía(John Travolta) y éste se pasa la vida intentando pillarle.
Cuando lo consigue se da cuenta de que Castor había puesto una bomba muy grande en un lugar que sólo conocían él y su hermano Pollux Troy,así que se cambia la cara con Castor(mientras está inconsciente...) mediante una cirugía que no existe y comienza una aventura.
Pero Castor se despierta y ve que no tiene cara y nunca más podrá comer peritas,así que se pone la cara del policía y vive su vida más a gusto que un arbusto.

Durante la película tiene bastantes frases pero hay una que destaca y pone los pelos de punta:

-"Puedo estar horas comiendo una perita"


                                                         
                                                          Doctor Maligno
El doctor Maligno es un cruel dictador que vive en un volcán y planea destruir los Estados Unidos de América con su "láser".Odia a su hijo porque no es lo suficientemente maligno y anhela el mojo de Austin Powers.Sabe tocar el piano y tiene un clon igual o más maligno que él,al que llamó Miniyo
Adjunto una foto:

 Entre las frases más célebres del Doctor Maligno,se encuentran:

-"La respuesta es no,puto holandés de los cojones"
-"Por qué ganar trillones cuando podemos ganar...Billones?"
-" ¿Tienes hambre? ¿Quieres una mini-hamburguesa? ¿Una mini-empanadilla? Acaricia a tu mini-baldomero"
-" ¡Miniyo! ¡Deja de tirarte al laser! Jeje, ¡es la pera! ¿Por qué no os vais tú y el laser a un puto motel de carretera?"




                                                       Simon Phoenix 
 

Interpretado por Wesley Snipes en Demolition Man.
Simon Phoenix es el criminal por excelencia,un perfecto organismo.Su maldad sólo está igualada con su hostilidad,es un superviviente al que no afecta la conciencia,los remordimientos ni las fantasías de moralidad.
Simon Phoenix estuvo congelado durante años por el bien de la humanidad,no atiende a razones,se divierte destruyendo mobiliario urbano,pegando a guardias desarmados e inocentes y robando armas en los museos.
Su pasión son los fásers(armas del futuro,destructivas).







  Espero sugerencias!



                                                                                 









Risk Star Wars Edición Guerras Clon



Hola a todos/as! hoy voy a hablaros de la adquisición puede que mas importante del Chiringuito, ya que con este risk se inició una espiral de frikismo impresionante que dio lugar a la adquisición de futuros y maravillosos juegos de mesa (y los que están por llegar).

Esta versión de risk corresponde a una de las sagas preferidas por el Chiringuito y la favorita de servidor, concretamente esta edición se corresponde con el periodo de las Guerras Clon (también existe otra edición de la trilogía original, pero esa... es otra entrada). Esta versión es del año 2004 (DESCATALOGADO)

El mapa consta de 42 planetas, divididos en 6 Sistemas, que contienen los principales escenarios de la contienda de las Guerras Clon del universo Star Wars.

Esta versión, para los novatos, rompe con todos los dogmas del risk clásico, por eso para el Chiringuito fue tan importante ese cambio radical de normas y sobre todo de temática, por varias razones:

  1. El juego consta de dos tipos de facciones a elegir: la República y la CSI (Confederación de Sistemas Independientes o Separatistas para entendernos mejor).
  2. Dependiendo de la facción a escoger, cada una tiene un objetivo distinto de victoria.
  3. La mas importante, se JUEGA POR EQUIPOS, por lo tanto, SE GANA Y SE PIERDE EN EQUIPO.
  4. La inclusión de naves que proporcionan bonificaciones al ataque y la defensa (igual que los lideres y fortalezas en la edición del Señor de los Anillos).
  5. Las cartas.
  6. La Orden 66.
Facciones, condición de victoria
  • República: intentará derrotar a los Separatistas antes de que ejecuten la Orden 66, o en el caso de que la ejecuten, capturar el planeta en el que se sitúe el Emperador después de haber sido ejecutada ésta.
  • Separatistas: lograr resistir los ataques de la República y proteger a sus líderes. La condición de victoria de este bando es acabar con hasta el último batallón de la República, para ello han de ayudarse de la Orden 66.
Escoger un equipo

Condicionará la marcha de la partida:

  •  Escoger a la República significa mantenerse ofensivo al principio de la partida ya que hay que capturar a los lideres separatistas, que proporcionan cartas adicionales de refuerzo. Cada token de líder separatista está valorado con círculos rojos en la cara descubierta del token, por cada punto rojo (1,2 y 3) que posea el líder el jugador de la República recibe una carta de refuerzo adicional.

  • Escoger a los Separatistas implica mantenerse defensivo al principio de la partida intentando evitar que la República capture a los líderes separatistas y resistiendo lo mas posible para poder ejecutar la Orden 66 con la mayor eficacia posible.

Jugar por equipos

  • Implica que hay que cooperar, planear las jugadas con las cartas, preparar invasiones coordinadas.
  • Las cartas no pueden intercambiarse entre jugadores de un mismo equipo.
  • Se puede intercambiar un territorio al final del turno, para dárselo al otro jugador y así no interferir en sus planes de expansión (la única condición es que haya un solo batallón en el territorio a anexionar).
  • Los traspasos pueden realizarse por planetas aliados.
Las naves

Son las mismas para los dos equipos, existen 3 tipos distintos de naves:


  • El caza, la nave mas débil, por cada caza que acompañe a un ejército, se repiten un dado en el que salga un 1. Cuantos mas cazas se lleven consigo se llegan a evitar las famosas tiradas de "ojos de serpiente" (Véase la película).
  • La corbeta, en opinión del chiringuito, la mejor, por cada uno de estas que acompañe a un ejercito, se suma +1 al dado mas alto.
  • El capital, por cada uno de estos que se lleven se sustituye un dado de 6 caras por uno de 8.
  • Existen 3 naves de cada tipo.
  • Los efectos de las naves son tanto ofensivos como defensivos.
  • Las naves no cuentan como un batallón a la hora de atacar o defender, son sólo bonificaciones.
Las cartas

Existe un mazo de cartas para cada bando, de manera que hay cartas que son únicas dependiendo de la facción escogida, al mismo tiempo que hay algunas cartas comunes.



A su vez, hay dos tipos de cartas camufladas dentro de cada mazo:
  • Las cartas de Anakin: inferiores en número, pero con fuertes propiedades. Lo especial de estas cartas es que cuando se produce la Orden 66 el jugador de la República no puede utilizar el texto de la carta, pero sí las otras dos posibilidades.
  • Las cartas normales
Las cartas ahora cumplen varias funciones:
  • Si se juntan los símbolos (caza,corbeta,capital): se reclutan fuerzas adicionales al comienzo del siguiente turno.
  • Se utiliza el símbolo de nave que aparece en la carta, con ello se recluta la nave de la imagen (SOLO SE PUEDE RECLUTAR UNA NAVE POR TURNO).
  • Se utiliza el texto de la carta, (lo más adecuado).
Lo bonito de esta versión es, que ahora hay que elegir en qué gastar la carta. En esta versión no se cobra una carta por cada territorio conquistado sino UNA carta por adversario al que le hayas robado al menos UN planeta, de manera que esto dará lugar a que haya turnos en los que se conquisten pocos planetas para evitar un desgaste general de tropas. Por ello es difícil intentar coleccionar refuerzos con las cartas, ya que normalmente se cobraría un máximo de 2 cartas por turno (a no ser que seas la República).

La "Orden 66"

La Orden 66 es un Golpe de Estado a nivel galáctico llevado a cabo por el Emperador en la sombra. El juego incluye un peón del Emperador que al principio de cada turno Separatista va avanzando hasta el final del marcador. Cada casilla del marcador contiene unos números, esos números indican el número que ha de salir en el dado para que ese planeta pase del bando de la República al Separatista.

Una vez ejecutada la Orden, el jugador Separatista tira un dado de 8 caras por cada planeta controlado por la República, pudiendo así llegar a eliminar del todo al bando republicano. Una vez terminada la Orden el peón del Emperador se sitúa en un planeta, si el jugador de la República captura ése planeta, GANA LA PARTIDA (el Emperador se defiende usando DADOS DE 8 CARAS).

Dependiendo del ejército que seas, la República intentará ganar la partida antes de que ocurra (o sucumbir a ella e intentar encontrar al Emperador si logra sobrevivir a ella) o los Separatistas, que la intentarán ejecutar con la máxima eficacia. Lo característico de la Orden 66 es que:
  • Una vez ejecutada los token de líderes Separatistas son eliminados del tablero, así la Republica no seguirá cosechando cartas a su beneficio.
  • Las cartas de Anakin quedan limitadas para la República, éstos ya no podrán utilizar el texto de estas cartas, mientras que los Separatistas podrán.
  • Si se juega en las últimas casillas del marcador, existe una alta probabilidad de que los Separatistas GANEN.
El Chiringuito ha machacado mucho este juego, y después de muchas partidas se ha llegado a la conclusión de que los Separatistas tienen mas posibilidades de ganar, por lo que hemos decidido hacer cartas nuevas que se están diseñando en el departamento de I+D para su puesta a punto.

2 a 4 jugadores.

Valoraciones
Complejidad de las reglas: 7.5/10
Azar: 7.5/10
Estrategia: 7/10
Jugabilidad:7/10
Componentes del juego: 8/10

Tiempo aprox.: desde 1h a 3h 30 min

Esperamos que os haya gustado la explicación, Gracias!!!!!









martes, 25 de marzo de 2014

Juego de Tronos

Las casas de Juego de Tronos:

Para empezar a analizar esta magnífica obra, lo primero que hemos decidido en el Chiringuito culipardo es que conozcáis las casas mayores y su árbol genealógico, ya que si seguís en exclusiva la serie estaréis muy perdidos memorizando tanto nombre. Nuestro blog hablará de juego de tronos, en especial de la critica y análisis de sus episodios como de los personajes así como las teorías que están en la red, no pretendemos ser una guía que contenga todos los pormenores de esta serie ya que existen infinidad de páginas que tienen excelente información (citadas al final del post)



Casa Stark: capital  Invernalia:




Casa Greyjoy, capital Pyke:


Casa Tully, capital Aguasdulces:



Casa Arryn, capital El Nido de Águilas:



Casa Lannister, capital Lannisport:



Casa Baratheon, capital Rocadragón:



Casa Tyrell, capital Altojardín:



Casa Martell, capital Lanza del Sol:



Casa Targaryen, capital Rocadragón:


Para ser el primer el post sobre GoT está bien para comenzar, si queréis conocer más sobre poniente os sugiero las siguientes páginas ( hay muchos spoilers, así que debéis ir con cuidado) http://hieloyfuego.wikia.com/http://lossietereinos.com/

Os animo a proponer contenido y debates, ya que aquí no censuramos, dentro de poco conoceréis las opiniones más polémicas y extremas que el chiringuito culipardo tiene sobre la serie y en especial sobre algunos personajes, no somos una discurso único ya que cada uno de nosotros tenemos opiniones distintas.




Colección RISK


He aquí el juego que por excelencia ha machacado y remachacado el Chiringuito, que tan buenas horas nos ha permitido pasar con los colegas y que nos ha permitido gastarnos tanto dinero (a algunos).
El Chiringuito ha realizado una cuantiosa y minuciosa evaluación de cada una de las versiones que merecen la pena de esa foto de arriba (y por supuesto darán lugar a nuevas entradas), dando lugar a nuevas versiones 2.0 de las que conservamos los derechos de copyright y que han mejorado incrementalmente la jugabilidad de estas obras de arte (por ejemplo El Señor de los Anillos, Godstorm, y la versión de las Guerras Clon que aún se encuentra en I+D).

La foto de ahí arriba es de algún colgado (o afortunado) que se ha gastado hasta el ultimo de sus órganos vitales para adquirir hasta la última versión de risk, y claro una cosa es ser coleccionista y otra idiota (lo digo por las incontables versiones del risk original que no tiene ningún secreto,ni se precisa de ninguna habilidad mental o dominio de la estrategia para ganar). Pero tranquilos que hay mas versiones, concretamente hoy buceando en la red he encontrado estos, hasta hoy desconocidos para mí:






Bueno, para los novatos risk es un juego de dominación global, dependiendo de la versión, se juega en equipo o (normalmente) de manera individual, se lucha mediante el uso de los dados (alto contenido de azar para un juego cuya definición es de "estrategia") y se roba una carta de refuerzo para poder reclutar mas tropas al inicio del siguiente turno, al final de cada turno hay que reforzar los territorios mas desprovistos de defensas para poder conservar el mayor número de estos (o un continente entero en su defecto).

El propósito de esta entrada es enseñaros todo el abanico de versiones que hay, y os animo que probéis tantas como el Chiringuito.

Al mismo tiempo nos gustaría que opinarais acerca de la mejor versión de risk que habéis jugado.
P.D: supongo que queda claro a que versión no juega el Chiringuito.

Gracias por vuestra atención.
Seguidnos en twitter y facebook.

Risk El Señor de los Anillos+Expansión Gondor y Mordor




He aquí la primera entrada de este apasionante blog, para los mas avispados que ya se habrán dado cuenta, este es un mapa de la Tierra Media, concretamente el juego es el Risk LOTR en su última versión, con la expansión de Góndor y Mordor ya adherida a esta remasterización del juego, ya que antes este juego se vendía en dos mitades separadas.




Esta fue la primera versión de risk "Friki" ya que rompía con el estilo de las versiones anteriores (aunque más por el carácter del tablero y la orografía de éste, y por  la ruta del anillo, porque sigue siendo "dado puro")
La temática del juego es conquistar tantos territorios como se pueda, mediante el uso de los dados y ganar por puntos al cabo de que el anillo acabe llegando al monte del destino.
Hay nuevos aspectos como líderes y fortalezas que otorgan bonificaciones al ataque y la defensa respectivamente, ríos y montañas en el terreno que impiden el tránsito y ataque de las tropas, y las conocidas comúnmente como "Cartas Fuya" que otorgan bonificaciones, ayudas al combate, retraso o avance del anillo,etc.

La valoración que el Chiringuito otorga a este juego es de un 6/10 de media.

Una vez después de chorrocientas partidas y millones de muertes de gondorianos,rohirrim y orcos, a lo que hay que añadir haber probado otras y mas dinámicas versiones de risk, el chiringuito decidió darle un cambio radical a las reglas del juego:

- Dejar de cobrar cartas de territorio cada vez que se conquista un territorio y pasar a cobrar solamente una carta por cada jugador al que le hayamos robado un territorio como mínimo. Con ello se evita que los jugadores puedan llegar a cobrar al comienzo de su siguiente turno cifras asombrosas de refuerzos como 60 o 70.
- Repartir las fortalezas al principio del juego, para que así todos empiecen en las mismas condiciones.
- Además incluir una 12ª fortaleza al juego, Erebor, en honor al Hobbit (y a los enanos esos egoístas gruñones usureros), ubicada en la provincia de Rhur, mas concretamente en el territorio Esgaroth. Así, independientemente del numero de jugadores que participen en la partida, las fortalezas siempre podrán repartirse de manera exacta.

Jugadores 2-4

Valoración
Complejidad de las reglas: 6/10
Azar: 7.5/10
Estrategia: 8/10
Jugabilidad: 8/10
Componentes:7.5/10
Duración aprox: 4 h

El Chiringuito tiene la versión retro, en mi opinión mejor, por varias razones tan simples como complejas:
1) Los colores de las figuras de la nueva versión son horrendos desde un color mierda hasta un verde turquesa, mientras que los de la antigua tiene colores mas normales como el rojo,verde,amarillo y negro.
2) La diferencia más importante, la versión antigua de la expansión del juego, incluía en el reverso un juego de mesa aparte para dos jugadores, "La batalla de Minas Tirith", tan entretenido como complejo de aprender (y de discutir los múltiples vacíos que poseen las reglas).


Si, el tablero es mas simple que un botijo, pero de vez en cuando viene bien romper con el estilo de juego y echarse una amena partida a este minijuego. El juego se basa por parte de los buenos, en defender Minas Tirith hasta que consigan matar a 2 de los lideres del Enemigo (y esperar la llegada de Théoden y Aragorn), y por parte de los ejércitos de Sauron en tomar la plaza central de la ciudad, pasando antes por la Puerta Sur de Góndor, para celebrar la gran contienda en los Campos de Pelennor (la gran extensión central).

El único inconveniente de este tablero de expansión era que costaba casi tanto como el tablero original, y ahora por supuesto se ha llegado a cotizar al quíntuple de su precio de salida, llegando a superar al del original.

2 jugadores.

Valoración
Complejidad de las reglas: 7.5/10
Azar: 7.5/10
Estrategia 6.5/10
Jugabilidad: 7.25/10
Componentes: 7.5/10

Tiempo aprox. 1h 30 min - 2 horas.


La única diferencia notable que presenta la nueva versión (y la cual desconozco) está en la parte inferior izquierda del mapa de Góndor, ahí hay un pergamino en el que parece que hay que incluir tropas para luego utilizarlas de refuerzo o algo así en turnos posteriores, pero todo esto son especulaciones.


Gracias por vuestra atención!! y si podéis adquirirlo os lo recomiendo!!